发布日期: 2025-03-23
经历了两次延迟,《刺客信条:影》终于正式发布。然而,这部作品自公布以来便伴随着诸多争议,尤其是围绕主角黑人武士弥助的讨论显得格外显著。诚然,很多玩家关注此游戏,也是因为这个角色。初听要试玩《刺客信条:影》,我内心颇为矛盾,但不尝试就无法知道它的质量如何。在亲自体验后,我用一句话来形容它:日式主题的英灵殿Promax精装版。
从游戏品质来看,喜欢“罐头”游戏的玩家可能会感到满意,不喜欢的朋友则需要三思而后行。那接下来,我们就来细聊一下这部“黑罐头:日本”的内容,尤其是黑人武士弥助的表现到底如何。
首先要提及的便是弥助的角色呈现。在育碧无法完全去除弥助这一角色的情况下,显然做出了妥协。尽管之前的宣传强调本作采用双主角系统,但主线叙事仍主要围绕女主角奈绪江展开。故事设定在本能寺之变前,黑人弥助受到织田信长的赏识,成为武士,并参与攻下奈绪江所居住的伊贺。在同一晚,奈绪江目睹了父亲为保护一个神秘盒子而被真幕府残忍杀害,从此展开了她的复仇之路。
随后,奈绪江与弥助携手,共同对抗真幕府,并逐渐揭开盒子与“刺客组织”的秘密。在游戏的前几分钟,我尝试了弥助那种狂暴的战斗方式,但之后又切回奈绪江的视角。而在主线剧情推进十数小时后,才解锁弥助作为可用角色。
奈绪江的玩法与弥助截然不同,作为一名忍者,她的风格更加符合《刺客信条》系列“刺客”的定义,擅长隐蔽、潜入与刺杀。而弥助的战斗风格则是豪放,鼓励玩家直接冲入敌阵,展现武士的威力。战斗中,玩家可以自由选择主角,奈绪江和弥助各自代表不同的战斗流派,让玩家在潜行或者直接交锋中根据喜好进行选择。
但是,弥助的存在引发了许多讨论,育碧选择保留弥助这一角色,显然是希望通过他的视角探讨更深层的主题。弥助一方面是历史的旁观者,另一方面也在寻求自由与意义,这契合了《刺客信条》的核心理念。然而,育碧未能深入探讨这些复杂的议题,很多剧情设定依然显得平庸,缺乏深度。
尽管如此,《刺客信条:影》在整体设计上依然保持了系列的经典框架,虽然双主角的差异化设计有所改进,但大部分游戏机制仍基于“神话三部曲”。新加入的季节变换和天气系统,的确增强了一些潜行的策略选择,而藏身处系统的引入则为玩家提供了更多的互动和拓展内容。
总结而言,《刺客信条:影》即使在某些方面有所创新,整体上仍是一款符合育碧水准的传统“罐头”游戏,评分大多集中在8分左右。对于一些已经对这种风格感到厌倦的玩家而言,这款游戏并不会改变你的体验。或许,《刺客信条:影》的正确打开方式并不是死去活来的推进主线,而是偶尔清理据点,欣赏法兰西的风景,或者探讨其背后的历史文化,亦是另一种乐趣。
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